
评分:9.0分
相变临界是B站UP主怠惰のbn制作的明日方舟同人单机作品,采用复古像素美术展现泰拉大陆的故事。玩家能在里面跑图探索、打回合制战斗、捡道具搞养成,并在多个剧情分支中做出抉择,去碰隐藏事件甚至摸出不同结局。
1、沿用泰拉世界的背景设定,很多熟悉的原作人物和概念都有出场,剧情也是顺着原版的世界观框架往外延伸。
2、打架走的是经典回合制路子,地图上的地形高低和角色自己的技能机制都会影响战局,光靠数值莽很容易翻车,得动点脑子配招。
3、故事线给的分支挺多,遇到关键节点选了不同对话或者路线,后面的剧情发展和收尾结局就会完全不一样。
4、跑图区域分成了好几块不同风貌的场景,每块地方都塞了对应的任务指标,角角落落里还藏着不少好东西等你去翻。
5、除了大家眼熟的干员,作者自己也手物模组扔进游戏里,打起来新鲜感还算挺足。
6、背包里能捡到各种各样的材料道具,打不过怪的时候去合成台捣鼓点新玩意或者升升面板,压力能小很多。

1、在大地图里四处溜达,翻翻路边的宝箱,踩踩随机刷出来的野生敌人,偶尔还能撞上一些奇奇怪怪的触发事件。
2、碰怪切进战斗画面之后,得看清对面的站位和行动顺位,借着场地优势把角色的控制或爆发技能按顺序交出去。
3、把怪收拾掉或者开箱子能爆出不少资源,拿回营地可以给角色升属性,或者用来搓出带有被动效果的特殊装备。
4、推主线遇到分支弹窗的时候要多琢磨琢磨,不同的选择会把剧情引向截然不同的走向,结局也各有说法。
5、干员打完仗能分到经验往上升级,等级拉上去以后基础数值和技能倍率都会跟着涨,养成反馈很直观。
6、如果把某些特定的道具收集齐了,或者在某些特殊场景达成了苛刻条件,就能把藏得很深的真结局给打出来。

1、像素颗粒的画风看着挺顺眼,角色小人和技能特效的辨识度做得还行,整体风格跟这套探索玩法蛮搭的。
2、大地图探索和切入战斗的过程衔接得挺顺畅,走两步开个箱子打一架,节奏安排得比较满,不会让人觉得干跑路很无聊。
3、里面藏着不少同人作者爱塞的玩梗彩蛋和隐藏剧情,不把地图上的瓦罐箱子摸一遍总感觉漏了什么。
4、关卡难度曲线拉得相对平缓,从开局的新手引导到后面的硬核boss战,怪物的机制会越来越复杂,玩起来有挑战感。
5、因为是同人圈UP主自己搓出来的作品,去视频底下或者玩家交流区聊聊打法路线,氛围挺热闹的。

1、先把手头这片地图的移动和交互机制摸明白,再按节奏推剧情。
2、遇上难打的怪多看看场地格子,把技能范围和站位利用好,别当成无脑对撞数值的游戏来玩。
3、跑图的时候手别太懒,路边的每个宝箱、可疑光点和特殊岔路都摸一遍,攒够家底后面才不缺资源。
4、遇到带选项的剧情对话先看清楚前后因果,有些选择一旦定下来就没法反悔,会直接锁掉部分后续剧情。
5、通了一周目以后如果意犹未尽,可以对照着线索把落下的关键道具找全,把几个隐藏结局都给看个遍。
最新评论