
评分:6.0分
修仙牌把五行相生相克的底层逻辑做成了策略卡牌对决。你在这里不需要面对那种无脑堆战力的数值压制,全凭自己算牌过关。玩家会以一名修真者的身份入局,在有限的寿命倒计时结束前,借助各种法宝、灵兽与心法卡牌,把身体里的金木水火土调整到圆满状态,一路冲破瓶颈求得大道。游玩过程中能收集的卡牌种类挺多,除了平常对决用的基础牌,通关打怪或推进支线还能拿到不少古宝、灵宠与秘籍,甚至可以结识各类同道好友。
1、卡牌修仙:平时的神通绝技、随身法宝、灵兽跟丹药全变成了卡面,想要破境飞升全看手里的牌怎么打,不用去枯燥刷怪。
2、命格构筑:开局随出来的先天灵根会左右整套卡池的走向,走剑道就专精爆发斩杀,选丹道就主打气血回复,入魔道就偏向献祭流打法。
3、回合斗法:每局都要精打细算灵气消耗,算好道符连招还要防备心魔作祟,不管是出牌先后还是弃牌保命都挺烧脑。
4、境界推进:从最底层的练气一路往上冲,各个大境界都有独立的阶段挑战,一旦冲阶成功就会重构部分卡牌并带来全新机制。
1、渡劫像打牌:升仙渡劫不再是站在原地看动画,雷劫直接变成对面的牌局,得靠手牌抗下雷劈、消解心魔业障才算真正扛过去。
2、门派卡池:各大宗门体系分明,昆仑、魔门、野修乃至妖族都有自己专属的套牌和被禁用的牌,换个门派基本等于换了个游戏思路。
3、残卷合成:手里用不上的低阶垃圾功法可以丢去回炉重造,运气好的话甚至能拼出九转、混沌这类顶级绝版卡牌。
4、肉鸽秘境:每次进秘境探险碰到的事件、货郎和拦路怪全是随机刷新的,哪怕拿着同一套基础牌组也能走出完全不同的成仙路子。
1、开局会随机roll出一套身世背景,要是觉得属性或者开局不合心意,随时点重选换一套。

2、敲定角色之后,系统会向你交代所属宗门的具体情况。

3、接着路上会碰上各种突发状况,你在岔路口做出的决定会把剧情带往不同方向。

4、碰上敌人切入交战后要合理排布手牌,靠着五行生克的克制关系去拉扯攻防点数。

5、打赢对手后能从战利品里挑选一张心仪的卡牌扩充套牌。

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